Pew! Pew! Engine

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Type : Engin de jeu
Équipe : Michaël Guérette, Mathieu Lapierre, François Potvin Naud
Plateforme : Windows
Langage : C++

Concept :

Vise à créer un engin simple pour le développement de jeux rapides et de prototypes en réutilisant et refactorisant des concepts développés lors des Game Jam. L’engin permet de facilement créer des jeux en 2D dans un court délai.

Réalisation personnelle :

  • Gestion de l’affichage et des animations
  • Gestion des ressources
  • Gestion des entrée clavier et souris
  • Gestion et comportement des « Game Objects »
  • Gestion de la boucle de jeu
  • Gestion des parties et de l’état du jeu

Réalisation par d’autres membres :

  • Gestion du son et de la musique
  • Gestion de la physique
  • Gestion des collisions
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